World of Mystery soll ein etwas anderes MMORPG werden. Einige Details werden anders sein als man sie von anderen MMORPG kennt. Es wird sich mehr auf das Rollenspiel konzentrieren und weniger auf Leveln. Die Spielwelt wird sich als virtuelle Welt präsentieren, in denen es Berufe, Handel, ein einfaches Wirtschaftsystem aber auch Abenteuer und Schlachten gibt.
Die Spielercharaktere werden kein ewiges Leben haben, dafür aber Kinder haben und aufziehen können bis diese die Hauptspielfigur ablösen. Damit ist trotz permanenten Charaktertod ein fliessendes Spielerlebnis möglich. Nur wenn ein Charakter auch eine begrenzte Lebenszeit hat, kann sich eine Geschichte entwickeln.
Ein Charakter wird nicht an einem globalen Level gemessen, sondern entwickelt seine Fähigkeiten (skill-basiertes System). Eine Fertigkeit hat keine feste Obergrenze. Sie ist dann ausgelernt, wenn sich sich im bestehenden Umfeld keine genügenden Herausforderungen finden lassen, die Fähigkeit weiter zu steigern. Damit sind Erweiterungen der Welt möglich ohne das Spiel und die Logik zu ändern. Fähigkeiten werden trainiert in dem man sich immer grösseren Herausforderungen stellt.
Näheres siehe Konzept

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